AI 全栈编程 · 游戏开发
用 AI 智能体做游戏:从原型到可玩,图形、逻辑、音效一站式生成
面向想快速做出游戏作品的学员:用 AI 编程智能体 + AI 美术 / 音效工具完成 2D 游戏开发全流程(玩法、关卡、素材、音效、打包发布),零美术基础也能做出可玩、可发布的游戏。
学完你将掌握
- 掌握主流轻量游戏开发技术栈与 AI 辅助开发流程
- 会用 AI 生成角色、场景、UI 与音效素材并接入游戏
- 实现核心玩法、关卡、碰撞与计分等游戏系统
- 完成打包与发布,获得可对外分享的游戏作品
课程大纲 9 讲
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01
第 1 讲 · 游戏开发概览与引擎选型 2 学时
认识主流轻量引擎,设计 AI 辅助的游戏开发工作流。
- 引擎对比:Web / 桌面轻量方案
- AI 游戏开发工作流
- 把想法收敛成最小玩法
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02
第 2 讲 · 玩法原型与核心循环 2 学时
用 AI 快速搭出可玩的骨架:场景、角色移动与核心循环。
- 最小可玩版本 MVP
- 移动、跳跃与基础交互
- 让 AI 生成原型代码
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03
第 3 讲 · AI 素材生产:美术与音效 3 学时
用 AI 生成角色、场景、UI 与音效,并做透明背景与切图处理。
- 角色与场景图生成
- UI 图标与九宫格切图
- 音效与背景音乐生成
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04
第 4 讲 · 精灵动画与表现 2 学时
接入素材实现精灵动画、粒子与简单特效。
- 精灵表与帧动画
- 粒子特效基础
- 镜头与屏幕震动
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05
第 5 讲 · 核心系统实现 3 学时
碰撞、关卡、计分、生命与本地存档等游戏系统。
- 碰撞检测与物理简用
- 关卡设计与加载
- 计分存档与道具
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06
第 6 讲 · AI 敌人与行为逻辑 2 学时
让 AI 驱动的敌人、NPC 与关卡规则更聪明有趣。
- 简单寻路与巡逻
- 状态机:追击 / 攻击 / 逃跑
- 难度曲线与刷怪逻辑
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07
第 7 讲 · 打磨:手感与数值平衡 2 学时
操作手感、数值平衡、音画同步与性能优化。
- 操作反馈与手感调优
- 数值平衡与测试
- 帧率性能与真机测试
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08
第 8 讲 · 打包与发布 2 学时
网页 / 桌面 / 移动端适配,发布到可分享的地址。
- 多端打包配置
- 发布与更新策略
- 作品宣传页制作
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09
第 9 讲 · 实战工作坊:完成一款小游戏 2 学时
独立完成一款可玩的 2D 游戏,做演示与互评。
- 完整玩法闭环验收
- 素材与代码整理
- 作品路演与点评
适合人群 / 前置要求
- 完成阶段一(智能体与 AI 编程工具)或具备等价能力
实战产出
- 作品 9:一款可玩的 2D 小游戏(含源码与发布链接)