NO.09

AI 全栈编程 · 游戏开发

用 AI 智能体做游戏:从原型到可玩,图形、逻辑、音效一站式生成

面向想快速做出游戏作品的学员:用 AI 编程智能体 + AI 美术 / 音效工具完成 2D 游戏开发全流程(玩法、关卡、素材、音效、打包发布),零美术基础也能做出可玩、可发布的游戏。

所属阶段04 · 第四阶段 · AI 全栈编程实战
课程时长约 19 学时
教学形式直播授课 + 项目实战
课程难度项目实战
  • 游戏开发
  • 2D 游戏
  • AI 编程
  • 素材生成
  • 发布上线

学完你将掌握

  • 掌握主流轻量游戏开发技术栈与 AI 辅助开发流程
  • 会用 AI 生成角色、场景、UI 与音效素材并接入游戏
  • 实现核心玩法、关卡、碰撞与计分等游戏系统
  • 完成打包与发布,获得可对外分享的游戏作品

课程大纲 9 讲

  1. 01

    第 1 讲 · 游戏开发概览与引擎选型 2 学时

    认识主流轻量引擎,设计 AI 辅助的游戏开发工作流。

    • 引擎对比:Web / 桌面轻量方案
    • AI 游戏开发工作流
    • 把想法收敛成最小玩法
  2. 02

    第 2 讲 · 玩法原型与核心循环 2 学时

    用 AI 快速搭出可玩的骨架:场景、角色移动与核心循环。

    • 最小可玩版本 MVP
    • 移动、跳跃与基础交互
    • 让 AI 生成原型代码
  3. 03

    第 3 讲 · AI 素材生产:美术与音效 3 学时

    用 AI 生成角色、场景、UI 与音效,并做透明背景与切图处理。

    • 角色与场景图生成
    • UI 图标与九宫格切图
    • 音效与背景音乐生成
  4. 04

    第 4 讲 · 精灵动画与表现 2 学时

    接入素材实现精灵动画、粒子与简单特效。

    • 精灵表与帧动画
    • 粒子特效基础
    • 镜头与屏幕震动
  5. 05

    第 5 讲 · 核心系统实现 3 学时

    碰撞、关卡、计分、生命与本地存档等游戏系统。

    • 碰撞检测与物理简用
    • 关卡设计与加载
    • 计分存档与道具
  6. 06

    第 6 讲 · AI 敌人与行为逻辑 2 学时

    让 AI 驱动的敌人、NPC 与关卡规则更聪明有趣。

    • 简单寻路与巡逻
    • 状态机:追击 / 攻击 / 逃跑
    • 难度曲线与刷怪逻辑
  7. 07

    第 7 讲 · 打磨:手感与数值平衡 2 学时

    操作手感、数值平衡、音画同步与性能优化。

    • 操作反馈与手感调优
    • 数值平衡与测试
    • 帧率性能与真机测试
  8. 08

    第 8 讲 · 打包与发布 2 学时

    网页 / 桌面 / 移动端适配,发布到可分享的地址。

    • 多端打包配置
    • 发布与更新策略
    • 作品宣传页制作
  9. 09

    第 9 讲 · 实战工作坊:完成一款小游戏 2 学时

    独立完成一款可玩的 2D 游戏,做演示与互评。

    • 完整玩法闭环验收
    • 素材与代码整理
    • 作品路演与点评

适合人群 / 前置要求

  • 完成阶段一(智能体与 AI 编程工具)或具备等价能力

实战产出

  • 作品 9:一款可玩的 2D 小游戏(含源码与发布链接)

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